Werfen Sie einen Blick auf das Multiplikationsquadrat. Die ersten elf Dreiecksnummern wurden identifiziert. Können Sie ein Muster sehen? Wird das Muster fortgesetzt? Können Sie die Verbindungen zwischen linearen und quadratischen Mustern finden? Berücksichtigen Sie den Kontext Ihrer Benutzer und entwerfen Sie geeignete Herausforderungen und Erfahrungen, die zu ihr passen. Das heißt, Design für Änderungen im Laufe der Zeit. Dies ist ein radikaler Bruch mit dem Standard-Usability-Ansatz, bei dem sich alles darauf konzentriert, die Dinge so einfach wie möglich zu machen. Indem Sie Änderungen im Laufe der Zeit entwerfen, konzentrieren Sie sich auch darauf, die Dinge schwieriger zu machen, wenn Benutzer Fortschritte machen, um ihre wachsende Fähigkeitsstufe anzupassen. Wir sind im Fluss, wenn wir eine Aufgabe so positiv erleben, dass wir uns nicht von Ablenkungen ablenken lassen, die die Herausforderungen und Ziele, die wir verfolgen, nicht unterstützen. Wenn eine Herausforderung zu hart ist, wird der Benutzer Stress und Angst fühlen. Wenn die Herausforderung zu einfach ist, wird sich der Benutzer langweilen.

Halten Sie die Benutzer im Fluss, indem Sie ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen der Schwierigkeitskurve und der Lernkurve sicherstellen. Dies ist ein ziemlich schön aussehendes Muster, das ziemlich einfach zu erstellen ist. Es gibt eine schöne Symmetrie zur Erstellung des Musters. Sehen Sie, ob Sie es herausfinden können, bevor Sie den Algorithmus suchen. Klicken Sie auf den blauen Download-Button unten, um Ihre kostenlosen Baumuster-Block-Herausforderungen zu ergreifen! Ich schnappte mir unseren Mülleimer mit Musterblöcken und wir waren bereit zu spielen! Benutzer sind am meisten engagiert, wenn sie einem Achterbahnmuster durch den Flow Channel folgen. Es macht also mehr Spaß, wenn Herausforderungen manchmal zu schwierig erscheinen – bis unser steigendes Qualifikationsniveau die Kurve abflacht. Die anschließende Meisterschaft macht auch Spaß, da wir die Herausforderung oder Brise durch eine Aufgabe dominieren. Doch bevor es alt wird, muss die Herausforderungsstufe wieder steigen.

Um die Benutzer im Fluss zu halten, müssen wir ihnen angemessene Herausforderungen geben. Wenn eine Herausforderung zu hart ist, wird der Benutzer Stress und Angst fühlen. Wenn die Herausforderung zu einfach ist, wird sich der Benutzer langweilen. Sowohl Langeweile als auch Angst führen dazu, sich von der Aktivität zu lösen, die sich zuvor gelohnt hat. Meine Kinder sind immer aufgeregt, wenn ich ihnen sage, dass wir eine MINT-Herausforderung machen werden, also waren sie eifrig dabei, einzuspringen und an die Arbeit zu gehen. Sobald Sie gelernt haben, den Würfel zu lösen (oder auch wenn Sie noch lernen), können Sie ein bisschen Spaß mit Mustern haben. Aus dem gelösten Würfel ist es möglich, eine Reihe von interessanten Mustern zu machen. Herauszufinden, wie man diese Muster erstellt oder jemand anderen dazu gebracht, sie zu erstellen, und dann zu sehen, ob Sie sie wieder in einen gelösten Würfel verwandeln können, ohne von Grund auf neu anzufangen, ist eine interessante und unterhaltsame Möglichkeit, Ihr Verständnis des Würfels zu verbessern.